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第20章 老子不是一个人

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友,我们今晚就热闹一下吧,也方便梅露安和我们熟悉起来。”朵拉一拍手,将这件事定了下来,然后就去张罗酒水和饭菜了。这主意显然不错,对几人来说还是陌生人的梅露安,在众人吃喝闲聊期间,便融入了这个小团体。

    “啊,你战斗经验这么丰富!”在得知梅露安已经完成了不少佣兵任务后,疾风惊叹道,就连看起来自视甚高的古里安也露出了惊讶的表情。

    “还好啦,接到的任务又不难,有时还有伙伴相助。”梅露安谦虚着。

    疾风还处于在野外杀狼的阶段,好不容易接到个像模像样的任务,一打听才知道,这任务的难度有多高。他喝多了淡啤酒,不免有些话痨,反复念叨着这些。

    疾风应该是玩家吧?梅露安猜想着,一般npc都会有很丰富的过去,不像他所说的那样,一副刚接触社会的样子。古里安很少谈及自己,不过他总有些不按牌理出牌的行径,梅露安觉得他也应该是玩家。现阶段,唯一看不透的就是朵拉了。

    嘛,无论队友是玩家还是npc都无所谓,只要能共同协作推倒boss完成任务就行了。

    梅露安这样想着告别了新认识的朋友,去了指定下线区。

    由于现实时间和游戏时间是不对等的,在npc们看来,玩家说要去休息,就会一睡两天多,甚至四五天都不出现。这是自游戏运营以来最大的难题,游戏公司一直困扰于此。他们正在研究要教玩家怎么回应npc的问话,才能将这件事掩盖过去。

    “总监,客服部收到玩家投诉,有玩家因为下线时间过长,被npc解雇了,支线任务没能完成。”游戏公司员工向上级汇报着突发情况。

    “当初怎么没人想到会有这种情况发生呢?”总监很生气,却不知该朝谁发火。

    一名胆大的员工顶着上司怒火试探着说出自己的想法:“要不要问问研究所那边怎么解决?毕竟……”

    他正说着,电话响了,是找总监的。只是一句话的内容,让他到顶楼开会。

    永恒公司在游戏界是个名不见经传的小公司,但小公司不代表没有大技术,因缘际会之下,他们推出了这款《永恒大陆》,在前期宣传十分到位的情况下,游戏开服仅仅半个月,就俨然站在了同类型游戏的顶端,俾睨天下。

    也许从研发到投入市场这每一步都走得太顺利了,总监才会在遇到这么个棘手问题时慌张无措。在接到这通电话后他才想起来,他并不是一个人,他只是游戏总监,在他头上还有公司领导层,还有那个研究所。在等电梯的时候,他一边对着电梯门整理着装,一边拿定了主意,要将这件事拿到会上去说。

    -----------分隔线在此,正文已够两千-----------

    我超级喜欢这种时间算法不同导致各种状况的设定,最初是在津守时生老师的作品中看到的,由于每个星球都有自己的自转速度,各星球一天要经历多长的恒定时间都不同,一年有多少天也不一样。居住在不同星球的父子,也许父亲30岁,儿子都已经72岁了o(n_n)o哈哈~

    然而我的游戏却不能“内外不统一”,原因在这章中就开始出现了,npc是无法理解时间不同的概念,更是不能让他们去理解的。因此游戏公司会怎么做呢?当初为何要设定成1:4呢?请接着看下去吧。(*^__^*)

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