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83.第83章 转职系统

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帅力属性:11

    洞察力属性:68

    规避风险力属性:72

    致命一击属性:8%

    【未开启】

    【未开启】

    【未开启】

    通用技能:基本徒手技能5级,基本剑术技能5级,鉴定术5级,幸运术1级,考古学3级

    可以支配点数:5点

    系统提示:作为全服第一个选择放弃转职任务的玩家,您获得每升一级多获得2点支配点数的奖励!

    就是这个,前世在网络上看到的那个牛人的帖子就是这么说的,只要放弃转职任务就可以额外的获得支配点数的攻略,果然是真的!

    别小看这额外的两点支配点数,10级就是20点,相当于你升10级,别人要多升4级才能拥有你的支配点数,反之就是你比别人少升四级,就可以拥有等量的支配点数,可能就可以更早的学习一些技能或者早一点拿起一些极品武器,这就是优势。

    10级不接受转职的玩家也可以继续玩下去,只是比别人少了一些职业技能罢了,当然如果人品够好的话,可以找到大量的通用技能,玩耍起来也未必比职业玩家差多少,甚至于还可能更加厉害。

    举个例子,军人职业转职后,属性上会偏向于统率力和勇武属性,商人职业转职后则会偏向于规避风险和直觉属性,至于探险家职业转职后必然会偏向于洞察力和魅力属性,至于海盗职业是不能通过转职任务转职的。

    幸运属性对于所有职业来说都是很重要的,军人职业体系需要幸运属性提高致命一击率,商人职业体系需要幸运属性来提升议价和砍价的成功率,探险家职业体系需要幸运属性来提升考古学的成功率和宝物的价值,至于海盗职业当然也需要幸运属性来提升打劫船只所获得的利润的多少。

    过了10级后玩家就拥有了自由支配点数了,除了特殊情况下,每升一级都是5点支配点数,所以怎么使用这可怜的支配点数就要考校一番功夫了,加错点的话除非获得特殊物品外,就是在活动的时候获得一些特殊道具才可以洗点的,要不然就废了。

    张文涛直接将获得的7点支配点数砸在了幸运属性上面,这种魄力可以说没有几个玩家可以比拟的,当然也不乏那种走极端路线的玩家除外,在惊涛骇浪里面前20级可以说很好练,经验也不多,但是到了中后期,升级需要的经验多不说,还会遭遇别国的玩家骚扰还有海盗的侵袭,好不容易练起来的等级随时都面临着掉级的可能。

    被本国玩家击杀要掉级,被别国玩家击杀要掉级,被NPC海盗击杀要掉级,被玩家海盗击杀也要掉级,等玩家们拥有自己的小船开始远洋贸易的时候,好运往往会和噩运伴随,掉级也就算了,要是辛辛苦苦积攒的钱购买的货物被抢了,船还沉了,那就相当的郁闷了。

    所以大部分玩家都会选择抱成团的模式,也就是传说中的商会了,有了商会之后,同一个商会的玩家遭到袭击的时候,可以向商会中的其他玩家求救,不过逞英雄的同时还是要掂量一下自己的实力,万一把自己也搭进去了,就有点得不偿失了。
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